Le délire des cartes Magic and Wizard est derrière, mais son principe reprend carrément du service sous une autre forme, sans système de points décroissant, mais avec d’assez grotesques "barres de progression" jaugeant l’âme des protagonistes. Ca n’aura pas attendu trop longtemps, donc, et... re-belote : affrontements en chaînes à prévoir avec atouts et bottes secrètes ; et tout ça entre pointures possédant forcément des pouvoirs tous plus terribles les uns que les autres.
Il est clair que la bouffée d’oxygène amenée par le précédent tome s’est vite consumée. C’est dommage, quand on observe la qualité des scènes d’extérieur égyptiennes, de se dire que si le
mangaka Kazuki Takahashi était parti dans la réalisation d’une toute autre histoire dans cet environnement antique, ça aurait pu donner de grandes et belles choses...
Dans ce volume, de nouvelles tensions apparaissent clairement : Bakura est l’ennemi clairement identifié et Seto se démarque en se positionnant en rebelle à l’autorité pharaonique. Un des 6 sages est mort lors de son combat contre Bakura, aussi. (Pour de vrai, ou va-t-on avoir des "surprises" ?) Bref, l’échiquier est petit mais la partie n’est pas encore finie...