Contrairement à ce qu’on aurait pu penser au tome précédent, la série Yu-Gi-Oh ! ne prend pas le D.D.D. comme vecteur principal, et on retombe dans l’univers des cartes. Mais le niveau de jeu est (une fois de plus) élevé, et on sait donc qu’on va avoir droit par la suite à des duels mettant face à face des adversaires et des monstres de plus en plus coriaces. Forcément. (Mais... où étaient-ils, ceux-là, lorsqu’avait lieu le tournoi sur l’île, dans les tomes précédents ?)
Ce qui change désormais, c’est, d’une part, le rôle de Bakura par rapport "aux" Yûgi et à leurs amis. Sept objets millénaires sont à rassembler pour accéder à un pouvoir phénoménal et Yûgi, on le pressent, aura son rôle à jouer ! D’autre part, on a droit à un duel de danse remporté par Anzou. Ce n’est pas souvent qu’elle a été mise à l’épreuve. Serait-ce un apéritif à des exploits de sa part ?
Bande dessinée pour ados mettant en scène des lycéens joueurs de cartes et invitant dans ce cadre des monstres virtuels dont l’issue des combats oriente les relations entre les héros, la série Yu-Gi-Oh ! continue sur sa lancée avec une qualité de résultat artistique constante.
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