La série change d'atmosphère dans ce tome. Après le jeu temporel des deux premiers chapitres, on passe ici à plus d'exotisme, puisque l'action se déroule à l'île Maurice. Là, on plonge en plein cœur de la magie Vaudou, avec ses revenants, ses cimetières, ses malédictions et ses pattes de poulet.
Saluons d'emblée le travail de Dufaux et Rollin sur les décors et les ambiances : L'île est très bien rendue, et on sent la magie qui peut se dégager des cimetières créoles.
Le dessin semble avoir un peu changé de style, surtout au niveau des couleurs, mais le climat s'y prête.
Quant à l'histoire, il est difficile de juger. On retrouve avec plaisir Laurence, et sa quête des objets du "Solitaire". Pour le reste, il faut avouer qu'on ne comprend pas grand chose : ni de l'intrigue, ni de ces nombreux personnages dont on ne sait rien.
Gageons que le crâne 2 saura répondre à toutes les questions posées, et inscrira le crâne dans la continuité de la série Ombre : fascinant.
Gdseb
(04 Septembre 2003)
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