KRAN
Le Grand Tournoi

Kunu, suite à divers accidents, devient agent en assurance. Il propose un contrat en or aux autres barbares, qui va se révéler un désastre. Et il entraîne Krän dans ses problèmes. Le seul moyen de résoudre leurs problèmes est de participer au grand tournoi de Fourbulus. Ils devront se départager avec d’autres candidats (nains du chaos, orques noirs, paladins respectant les règles a dédé, et les amazones ) dans différentes épreuves qui ne vont pas forcément se passer comme prévues.

Par fef, le 1 janvier 2001

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Notre avis sur KRAN #4 – Le Grand Tournoi

C’est toujours aussi méchant et bête, et l’histoire est truffée de jeux de mots débiles. Krän et Kunu sont égaux à eux même. On se marre toujours autant. Que dire de plus ? A lire aussi car on passe un bon moment à rire devant les aventures de Krän.

Par Fef, le 18 septembre 2002

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