CANARDO #10 Le caniveau sans lune

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Dessinateur :


Scénariste :


Coloriste :


Éditions :

CASTERMAN

Collection :

Ligne Rouge

Genre :

Animalier

Policier

Sortie :
ISBN : 2203335394

Résumé de l'album Le caniveau sans lune

Anne-Chantal, la fille héritière des brasseries Kluutch, va régulièrement dans un club voir se battre un boxeur. Mais étant de bonne famille, ses parents voient d’un mauvais œil qu’elle aille seule, le soir, parcourir les rues chaudes et mal famées de la ville pour rejoindre celui pour lequel son cœur bat, d’autant plus qu’actuellement, un tueur en série opère dans ces quartiers. Toutes les victimes de ce dernier sont des femmes, d’ailleurs. Qui meurent le crâne défoncé après avoir été violées...

Pour la sécurité d’Anne-Chantal, M. et Mme Kluutch ont demandé à l’inspecteur Canardo de veiller sur elle.

 

Par Sylvestre, le NC

Notre avis sur l'album Le caniveau sans lune

"Le caniveau sans lune" pourrait être une référence pour cette série animalière Canardo. En effet, cette aventure se passe dans un univers glauque propice aux tribulations du héros, un inspecteur à l’humour décalé et qui pourrait désormais paraître un peu vieux-jeu, digne de films policiers d’il y a quelques dizaines d’années. Cet univers est un peu une marque de fabrique...

Un bon test que cette BD, donc, pour voir si vous aimeriez mieux connaître les autres albums de la série et son personnage principal.

De l’humour, du sang et quelques degrés d’alcool : un cocktail parfait pour une lecture agréable !

 

Par , le

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Un entretien avec Benoit Sokal

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Interviewer : Olivier
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KRAA T1 par Benoît SOKAL chez Casterman

Sceneario.com : Bonjour Benoît, En ce mois de septembre 2010, sort chez Casterman votre nouvelle série intitulée Kraa, une sorte de western dramatique aux accents écologiques et fantastiques dans lequel il est question d'une vengeance. Comment est née cette histoire ?
Benoît Sokal : La genèse est un projet de jeu vidéo dans lequel le joueur incarnait un oiseau. Une sorte de simulateur de vol organique. Ce projet est resté en sommeil faute de moyens financiers suffisants. Mais, dans mon esprit, l’idée a fait son chemin et s’est transformée : c’est devenu petit à petit une vraie histoire avec des protagonistes et des situations qui n’appartiennent en définitive qu’à la bande dessinée. Sceneario.com : Le fait de revenir dans ce type d'équipée réaliste ne vous a-t-il pas posé un problème de transition entre le jeu vidéo (L'Amerzone, Sybéria, l'Ile noyée…), les enquêtes de Canardo et Kraa ?
Benoît Sokal : J’avais une grande envie de revenir à la bd et de retrouver le dessin si particulier à cet exercice graphique : cette sorte d’ascétisme presque sportif, cet entrainement de la main dont on constate les progrès au fur et à mesure que les planches s’accumulent [...]

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